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Deck Karakuri
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Arkhall

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Envoyé par Arkhall le Jeudi 05 Janvier 2012 à 20:20


Bonjour aux joueurs de Playfactory, je présente le deck Karakuri que je veux jouer du main deck jusqu'au Side, commentez bien ce que vous en pensez, j'aime pas enlever des cartes juste car on me l'a dit, j'aimerai quand même savoir pourquoi enlever si ou ça ou rajouter d'autres cartes

Deck (40)

Monstres (21)

- Karakuri 224 "Ninishi" La Komachi 3x
- Karakuri 177 "Inashichi" Le Marchand 3x
- Karakuri 919 "Kuick" Le Ninja" 3x
- Karakuri 236 "Nisamu" Le Soldat 2x
- Karakuri 248 "Nishipachi" Le Stratège 2x
- Karakuri 313 "Saizan" Le Chien de Garde 1x
- Neutron Genex 2x
- Cyber Dragon 2x
- Illusionniste d'effet 2x
- Gorz, l'émissaire des ténèbres 1x

Magies (13)

- Contrôleur d'ennemi 2x
- Pot de Dualité 2x => Si vous connaissez un autre moteur de pioche plus efficace car il me bloque souvent, je sais pas si jouer Upstart serait une meilleure solution.
- Typhon d'espace Mystique 2x
- Fusion instantanée 1x
- Trou Noir 1x
- Coffre fort Karakuri 1x
- Violent Orage 1x
- Pot d'Avarice 1x
- Livre de la lune 1x
- Monster Reborn 1x

Pièges (6)

Avertissement Divin 2x
Jugement Solennel 1x
Force de Miroir 1x
Chausse-Trappe 1x
Hommage Torrentiel 1x


Extra deck (15)

- Karakuri 00x, Bureido le Shogun d'acier 2x
- Karakuri 00, Burei le Shogun 2x
- Chevalier Gaia, Force de la terre 1x
- Lion Naturia 1x
- Barkion Naturia 1x
- Landoise Naturia 1x
- Dragon Poussière d'étoile 1x
- Dragon de Féraille 1x
- Guerrier Colossal 1x
- Dragon Rose Noire 1x
- Cybersaurus 1x => Ca me fait du -1 dans l'extra et dans les magies, vous en pensez quoi ?
- Kalidor, Allié de la justice 1x
- Cafard, Colonie de Chrome 1x

Side Deck (15)

- Rai-Oh, le Roi du Tonnerre 2x
- Corbeau D.D. 2x
- Prison Dimensionnelle 2x
- Trappe sans fond 2x
- Absorption de lumière 2x
- Dévoilement 2x
- Destruction Terrestre 2x
- Typhon d'espace mystique 1x

[ Dernière modification par Bastien Misawa le 05 jan 2012 à 20h20 ]

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TsuNaze

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Envoyé par TsuNaze le Jeudi 05 Janvier 2012 à 20:49


Instant c'est trop sensible à Maxx.
Maxx "C", je suppose que tu ne l'as pas.

Fiendish Chain et/ou Dimensional Prison à caser.

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Envoyé par Arkhall le Jeudi 05 Janvier 2012 à 21:37


Merci pour le comm =)

Maxx "C" est dans mes recherches

Fiendish Chain n'est pas un peu risqué face aux typhons et heavy ? Prison n'est pas en side normalement ?

[ Dernière modification par Bastien Misawa le 05 jan 2012 à 21h37 ]

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Envoyé par L_Lawliet le Vendredi 06 Janvier 2012 à 12:29


Une carte intéressante face aux Heavy et aux typhons, c'est Zone Sûre. ^^

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Envoyé par Arkhall le Vendredi 06 Janvier 2012 à 13:42


Merci pour ton conseil, cependant dans le cas où je dois mettre un piège continue efficace dans ce cas ce serait plutôt Fiendish Chain. Concernant le fait d'équiper zone sûre à un monstre adverse dans le but de détruire le monstre en question, j'ai meilleur temps d'utiliser un Smashing Ground que je laisse en side pour détruire un monstre adverse.

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Envoyé par L_Lawliet le Vendredi 06 Janvier 2012 à 14:05


Alors graal interdit pour annuler l'effet d'un monstre, de plus c'est une magie rapide donc elle ne restera pas longtemps sur le terrain et tu pourras répondre à Violent Orage ou Typhon, selon la règle du Spell Speed.
L'argument se tient pour Zone Sûre, cependant, c'est juste sublime de voir brionac se faire bouffer par une carte qu'il a lui-même viré du terrain et qui revient dans ta main (je parle d'un brionac adverse), ou encore (mais pas encore vu), Trishula.

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Envoyé par Arkhall le Vendredi 06 Janvier 2012 à 17:45


Concernant le Graal interdit, j'ai déjà les 2 Veiler pour ce qui est d'annuler un effet de monstre.

Concernant Zone sûre, c'est utile, mais pas contre plusieurs monstres, Brionac se pète facilement avec ses 2300, Trishula sort avec son effet, mais il restera ni plus ni moins qu'un monstre normal, je préfère dans ce cas utiliser les 3 Warnings pour non seulement annuler l'invocation de ces monstres, mais aussi ne plus les voir sur le terrain surtout.

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Envoyé par TsuNaze le Vendredi 06 Janvier 2012 à 17:48


Bah là comme ça je ferais plus un truc du genre :

- 2 Enemy Controller
- 1 Instant Fusion
- 1 Karakuri Cash Cash

+ 2 Fiendish Chain
+ 1 Dimensional Prison
+ 1 Limiter Removal / Dimensional Prison

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Envoyé par Kouka_hatake le Vendredi 06 Janvier 2012 à 18:27


Faut jouer duplication !!

Tu fait ninichi et tu invoque marchant avec son effet

Ensuite tu joue duplication soit sur ninichi soit sur marchant.

Si tu le fait sur ninichi faut que tu ai un carte du genre instant fusion comme sa tu fait:

Librarian(ninichi+marchant)+Bureido(ninichi+cyber saurus)+Burei(ninichi+lv4 invoquer par bureido)+le stratege (invoquer par burei)

Comme sa tu pioche 3et tu rempli ton terrain avec seulement 3 carte.

Et si tu fait duplication sur marchant Tu fait lion naturia+Gachi gachi Comme sa tu as lion a 2600 d'atk !!

Voila pour moi je pense que tu devrai jouer duplication x2

et pour le moteur de pioche ya pas trop besoin je trouve donc les Pod ya pas trop besoin.

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Duplication use toutes mes ressources d'un coup, si je me prends une force, une tribute ou même un dark hole, même le pot d'avarice me fera pas reprendre le contrôle du terrain d'un coup, je l'ai testé, c'est rapide mais disons qu'en tournoi il faudrait mieux que je prenne le contrôle du terrain sans tout invoquer dès le premier tour, voire même jouer un stardust et m'arrêter dans ma lancée.
Ce genre de problème arrive fréquemment dans ce deck du coup je préfère jouer la sécurité, du moins en début de partie, histoire de temporiser et avoir les cartes qu'il me faut.

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Xanxus

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Envoyé par Xanxus le Vendredi 06 Janvier 2012 à 18:43


au lieu d'invoquer Bureido tu invoqueras stardust et puis de toute façon je suis d'accord avec Bastien =)

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