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Anarchie à Korvosa (Pathfinder : Malédiction du Trône Ecarla

Forum > Dungeons & Dragons 4 > Aventures et Campagnes DD4
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bourmisk
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Envoyé par bourmisk le Dimanche 30 Octobre 2011 à 10:37


 Voici la séance suivante.

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[spoiler]Présents :
Christian: Valandar
Eric Nightkill
Michel Frug
Christelle Cali
Marc-jo Rockdur


On avance, le nain en tête, et nous découvrons des têtes de chou. Ce sont en fait des ogrelins. Un mâle et une femelle. La femelle est équipée d'une espèce d'armure en corde qui semble lui permettre de se mouvoir dans ces étroits couloirs malgré leur grande taille. Cali reconnaît ce qu'ils sont et signalent à tous que leur faiblesse c'est qu'ils sont simples d'esprit.

Rocdur, toujours en tête, avait caché ses blessures à ses compagnons. Malgré sa vaillance, il reçoit un coup mortel de ces grands adversaires. Mais, entre les efforts de Cali, les coups de l'esprit de Raksha et ceux de Natkill, les ogrelins finissent par tomber.

Juste derrière eux, dans ce qui semble être leur nid, nous trouvons les restes de ceux qui nous ont précédés ici. Il y a le prêtre Storm, thoradin le nain, Morden le mage, il n'en manque aucun.

Après un court conciliabule, l'équipe décide de continuer malgré la mort de leur compagnon. Dans la pièce suivante, ils se retrouvent devant une espèce de table d'opération sur laquelle est allongée un Golem de chair. Raksha reconnaît parmi les composants de cette abomination la tête de son frère. Pendant que le prêtre récupère celle-ci, la chamane incante afin d'apaiser son âme.

C'est à ce moment qu'une grande obscurité envahi la pièce. On entend ricaner au loin celui que nous pensons être le nécromant. Des goules, s'accrochant aux parois et au plafond, nous foncent dessus. Cali et Natkill boivent une potion qui les immunise au pouvoir nécromant tique. Ainsi armés, ils foncent vers la voix qui nous parvient de l'autre côté des ténèbres.

Derrière eux, le prêtre d'Asmodée, le magicien gnome et la chamane se battent pour empêcher les morts vivants de prendre à revers nos deux combattants.

Natkill, un moment, voit une opportunité. Il disparaît et réapparaît juste derrière le nécromant, lui assenant un coup terrible. Malgré les blessures, celui-ci tient le coup. Petit à petit, les monstres tombent les uns après les autres, laissant Cali et Natkill face au nécromant. Finalement, ils le font tomber.

En fouillant les appartements du nécromant, on découvre encore le tronc de Gakken, mais les bras qui sont attachés remuent encore d’eux-même[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Dimanche 30 Octobre 2011 à 10:39


Voici le 3eme compte rendu de partie en retard. Ca fait 3 d'un coup mais j'ai des circonstances atténuantes hein ::).

Il manque encore le compte rendu de la toute dernière partie qui finalise ce bouquin. Je la met en ligne dès que je l'ai reçue de mon joueur scribe.

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[spoiler]Présents :
Christian: Valandar
Eric Nightkill
Michel Frug
Christelle Cali


Après une courte délibération, Frug s’approcha du tronc encore animé par l’énergie nécromantique et lui versa dessus une pleine fiole d’eau bénite, chassant ainsi l’énergie qui l’animait.

Il restait une pièce non encore explorée, et après avoir prudemment vérifié qu’il n’y avait pas de piège, ou du moins que Natkill ne réussissait pas à déterminer le type de piège qui serait sur la porte, ils sont rentré dans une pièce, la bibliothèque du nécromant. Comme ils n’avaient pas la possibilité d’emporter tous les livres ils se contentèrent de refermer la porte, et de continuer à chercher les deux jambes manquantes au corps de Gakken

Ensuite, la compagnie revint vers l’endroit ou les ogrelins avaient fait leur tanière. De cet endroit partait un étroit boyau, et Frug se porta volontaire pour l’explorer. Après une dizaine de mètres ou le boyau restait aussi étroit, il essaya de repartir en arrière, mais impossible de se retourner, et malgré ses efforts, il ne parvint pas a revenir sur ses pas. Il suivi donc l’étroit chemin pendant ce qui lui sembla être une éternité, avant de se retrouver dans une canalisation d’égout dans lequel celui-ci arrivait.

Après avoir fait demi-tour dans cette canalisation, et sachant fort bien que les égouts de la ville étaient un endroit ou il ne fallait pas s’attarder, il repris le chemin inverse. Pendant une autre éternité, il avança dans ce boyau, jusqu’à parvenir de nouveau à son point de départ, en entendant ses compagnons, se demander s’ils allaient l’abandonner simplement, ou boucher le trou pour que d’autres créatures n’arrivent pas par la. Il revenait juste à temps…

une fois que Frug fut revenu de son expédition, ils sortirent les corps des fosses ou les avaient mis les ogrelins, pendant que le magicien gnome accomplissait un rituel lui permettant d’invoquer un cercle de force qui leur permettrait de ressortir avec au moins les corps de Rockdur, du nécromant et de Gakken.

Il restait une pièce qu’ils n’avaient pas encore vue, la ou les petits Derros avaient barricadé la porte.

Cali se mit en demeure d’enlever ce qui empêchait le porte de s’ouvrir et derrière se tenait un énorme Golem de chair, encore un, dont les jambes tatouées provenaient sans aucun doute du frère de la Shamane. Raksha invoqua son esprit devant Cali, qui prit sa longue lance pour frapper de derrière celui-ci. Les autres se mirent en position derrière elle pour lui envoyer, qui des carreaux d’arbalètes, qui des flammes d’Asmodée, qui des projectiles de force.

Après quelques longs instants de combat, la créature, finit par tomber, permettant au groupe de retrouver le reste du cadavre du petit-fils de Mille-os.
Ils sortirent alors pour rendre la dépouille a son grand-père, avant de retourner chercher tous les cadavres des aventuriers qui avaient péri dans les catacombes. Après avoir rendu compte à la générale, elle leur dit qu’elle financerait le rappel à la vie de deux personnes, quitte à voir s’ils ne demanderaient pas a eux tous l’un ou l’autre rappel à la vie pour un ou l’autre décédé.

Ainsi Storm et Rockdur furent tout les deux rappelé de par la générosité de la Générale. Quand aux autres, les rescapés commencèrent à discuter si quelqu’un d’autre serait rendu à la vie, et qui…[/spoiler]

 

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Envoyé par bourmisk le Lundi 26 Décembre 2011 à 11:11


 Avec beaucoup de retard...

http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S45

[spoiler]Présents :

Christian: Morden
Michel Frug
Isabelle: Lyzianor
Christelle Cali
Marc-jo Krupt Lowe



Rockdur va être rappelé à la vie, Nightkill signale que s’il n’est pas opposé au fait, il tient à ce que les comptes soient clairs, et que Rockdur doit payer pour le coup de hache qu’il a reçu. Storm devra attendre, car les prêtres de Pharasma sont fort occupé ces temps-ci. Après répartition et revente, le budget est dégagé pour le retour d’un autre des aventuriers qui ont péri chez les derros.

Morden emporte le suffrage, plusieurs des survivants des catacombes le connaissait. Et de plus, il avait ses entrées chez Asmodée.
Frug, Lyzianor, Cali et Morden sont Invités à assister à l’exécution de l’empoisonneuse Trigna, la peintre qu’ils avaient livrés à la justice quelques temps auparavant. Chacun se prépare à sa manière.

Lyzianor se prépare, enfile les vêtements à la mode que sa mère lui avait offerte la première fois qu’elle avait eu une rencontre avec la reine. Ensuite, elle s’est rendue chez sa Générale de mère pour avoir quelques renseignement supplémentaires : le procès a-t-il été équitable, et quelle est son opinion à ce propos, mais Dame Croft répond à sa fille qu’elle n’est au courant de rien.
Enfin, elle prend un carrosse et se rend à la cérémonie.

Frug, lui, se retrouve bien embêté, car il n’a pas vraiment un costume à la mode, et pas les sous pour s’en offrir un. Il passe donc se faire faire la barbe et les cheveux « aux ciseaux roses », ou il sait que les nobles passent, il enfile son Tabard d’une blancheur immaculée et magique, et afin de ne pas étre souillé par le chemin, lance un rituel qui lui permettra de ne pas se salir pendant plusieurs heures, quels que soient les circonstances.
Il part de la forteresse à pied pour se rendre à la cérémonie.

Cali, elle, se dit que la concierge de la jeune femme doit bien savoir quelque chose. Après avoir sonné à l’immeuble ou vivait la peintre, la concierge, vient ouvrir, et reconnaissant Cali, commence d’abord par l’injurier, avant de fermer violemment la porte au nez de la barbare. Celle-ci utilise donc son talent naturel pour ce genre de situation. Elle défonce violemment la porte en chêne, et empoigne la concierge « tu va parler, maintenant », lui hurle t’elle dans l’oreille.
Une fois remise de son évanouissement, la pauvre vieille, morte de terreur, répond à toutes les questions de Cali, bref, rien d’utile de ce coté à part un « je vous dirait tout ce que vous voulez entendre ».
Enfin, Cali se prépare, remet ses armes, fait blinquer son armure et prend un véhicule pour se rendre au palais.

Morden, de son coté, essaye de se renseigner auprès de ses contacts dans la pègre, mais la plupart de ceux-ci sont parmi les drogués, et plus vraiment en état de comprendre ce qu’il dit, alors spéculer sur la vie politique de la cité, vous pensez…
Il se rend alors au temple d’Asmodée, mais la encore ne reçoit pas d’information pertinentes.
Déçu, il se rend alors à pieds vers les jardins royaux ou doit se tenir la cérémonie.

Lyzianor rentre sans soucis dans les jardins et une des dames d’honneur de la reine, la reconnait et l’emmène vers le dais, ou on lui présente un énorme bonhomme bouffi , qui a des sangsues sur son bras. Il est tellement gros que manifestement, il utilise de la magie pour se mouvoir. C’est Thaumador, le magicien personnel de la reine. Un autre personnage est assis non loin, il se lève, c’est un halfing qu’on lui présente sous le nom de Krupt Lowe, manifestement un noble d’un rang assez élevé.

Frug et Cali sont tous les deux accueillis sans soucis et accompagné au centre de l’esplanade, parmi les nobles variés qui sont invités à la fête. Ils sont servi des rafraichissements et se mêle un peu à la foule.

Quant à Morden, se présentant avec la boue de la ville et habillé sobrement, il est presque refoulé. Toutefois, en discutant avec les gardes, il finit par être admis. On lui demande de se mettre à côté d’une assez grosse Dame, assise derrière une petite table près d’une petite porte, et qui fait du crochet sans sembler fort occupée par ce qui se passe dans le jardin face à elle. Il comprend assez rapidement, vu les effluves sortant de la porte, qu’on l’a placé près des toilettes.


Après quelques temps, on voit arriver, escortées par des gardes, la jolie Trigna, semblant être assez effrayée, mais silencieuse, accompagnée du bourreau royal, portant une hache impressionnante. Elle est placée agenouillée devant le billot, sur une esplanade surplombant le jardin.

Enfin, la reine arrive, resplendissante, entourée de ses vierges grises. Elle prend place sous le dais, après avoir salué affectueusement Krupt Lowe. Elle se lance alors dans un discours dont la fin est sans appel: " qu'on lui tranche la tête"
Elle donne le signal de l'exécution. Le bourreau s’avance, lentement, Trigna Sabor penche sa tête sur le billot, il lève sa hache… Et elle retombe, un mètre plus loin, pendant que le bourreau hurle, une dague plantée dans sa main. A la stupéfaction de l’assemblée, apparais sur l’esplanade le héros de la ville, Black Jack. Il attrape Trigna, se tourne vers la reine, et d’une voix qui porte luis dit que ceci n'est qu'une mascarade.

Le sorcier de la reine incante pendant que Lyzianor et Krupt se mettent devant la reine, suivie par les amazones. Dans un flash de lumière il disparaît avec la reine.
Black commence alors a courir le long de l’esplanade en direction de la ville, et malgré les efforts des uns et des autres, atteint le rebord et saute dans le vide. Les amazones sur ses talons. L’une d’elle s’exclame: " il a sauté sur les toits de la ville".

Frug s’approche du rebord et regarde les toits des premières maisons, à près de 30 mètres de distances. Impossible de le rattraper, même s’il était encore visible.[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Lundi 26 Décembre 2011 à 11:11


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[spoiler]Présents :



Christian: Morden, Feanor

Michel Frug, Vondal

Christelle Cali, Summer

Isabelle Lyzianor

Marc-jo Krupt Lowe

Éric : Storm, Nightkill

Matthews : Grau Soldado



Les jours suivant l’étrange enlèvement de Trignia Sabor, les compagnons dirent adieu à leurs camarades tombés au combat.



William, à l’enterrement duquel on pu voir Vancarlo, Lyzianor, Cali, Vondal, Morden et même Grof, venu vérifier que son ennemi était bien enterré. Une jeune femme, habillée correctement, se présenta également, l’air triste.

Niebla également eu droit aux honneurs funèbres Par Ramgrim, le frère de Vondal, en présence de Feanor, Cali, Morden et d’une série de moines très affectés.



Ensuite, eu lieu la cérémonie de rappel de Storm. Pas mal de monde était présent à ce moment Vancarlo, Cali, Feanor, Grau, Morden…

Malgré les appels de ses amis, l’âme de Storm semblais réticente à revenir. La grande prêtresse finit par forcer son retour dans son corps.

Dès son réveil, il commence à tenir des propos étranges : « n’ayez plus peur, je suis de retour, je vous sauverais tous et vous amènerais à la lumière, je suis l’élu »

Il demande à être ramené au temple de Saerenrae, ou il bénit les prêtres en leur imposant les mains sur la tête.



Le temps semble calmer les esprits, la reine semble peu à peu mieux acceptée, les émeutes se sont calmées. Des gens du peuple viennent remercier l’Académie de Vancarlo pour l’aide qu’ils ont reçue. Lyzianor n’a aucune idée du pourquoi de leurs remerciements.



Pendant ce temp Le noble Krupt commence ses préparatifs : il passe à la garde discuter avec Frug, signalant qu’il cherche des gens pour le bien de la ville. Frug signale que la plupart de ses connaissances sont de la garde, mais qu’il verra ce qu’il peux faire. Il voit également Lyzianor et lui parle de ce projet de groupe « pour le bien de la cité ». Il propose enfin de retrouver tout le monde au dragon Sage, une des plus belles auberges de la ville.



Lyzianor, Frug Cali, Storm, Feanor et Grau Soldado sont tous présents. Krupt se présente et présente son projet de monter un groupe « discret » pour « sauver la mise de la ville en silence sans faire de vagues » ….



Et comme première mission : retrouver Trignia Sabor et la personne se cachant derrière le masque de « black Jack ».

Lyzianor commence par lui signaler que dans sa présentation initiale il avait laissé de coté le silence sans faire de vague.

Cali pose la question de l’argent, d’autre s’interroge sur la réelle culpabilité de la peintre., bref beaucoup de discutions.



A la sortie, un Mante rouge, membre d’une secte d’assassin, sort de l’ombre et s’adresse à Cali : il parait que tu nous cherche ?

Cali : « reculez, tous, c’est a moi seule de régler cela.»



Les autres, toujours dans leurs discussions, ne réagissent pas.

D’autres coins d’ombres sortent de nombreux assassins.



Ambiance : Lancez-moi une initiative : http://www.youtube.com/watch?v=54VJWHL2K3I&feature=player_embedded[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Lundi 26 Décembre 2011 à 11:11


 http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S47


[spoiler]Présents :

Christian: Feanor

Michel Frug

Christelle Cali

Matthews : Grau Soldado

Isabelle Lyzianor

Marc-jo Krupt Lowe

Eric : Storm







Krupt et Frug ne comptent pas fuir et entament les hostilités. Très mauvaise idée. Ils sont trop fort pour les gens du groupe.



Avançant en tuant les passants, L’un d’entre eux commence une danse qui hypnotise Cali, alors qu’un de ses comparses tente de lui ouvrir la gorge. Un autre arrive au contact de Frug, en lui susurrant a l’oreille que sa déesse festoiera avec son âme d’ici peu.





Dès qu’elle eu l’occasion, Lyzianor intime l’ordre a tout le monde de se partir et fuis elle-même.



Feanor la suit. Storm demande d’arrêter le massacre, et s’en va de son coté, d’un autre coté que Lyzianor. Cali s’adresse à son adversaire en une langue inconnue.



Frug et Krupt, aveuglés par le poison que les assassins avaient mis sur leurs armes, tentent de fuir en se heurtant dans les murs et les ennemis. Ils tombent tous les deux sous les coups des ennemis.



Grau et Cali, semblent sur le point de succomber eux aussi, lorsqu’un nouveau protagoniste apparaît, se disant Black Jack. Un carreau file dans la nuit, de la part d’une quatrième personne, qui ressemble a Black Jack, et qui disparaît aussitôt.



Cali et Grau arrivent à se dégager, et fuient à leur tour. Les assaillants se dispersent alors en deux groupes, courant à travers les murs vers leurs proies qui s’enfuient.[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Vendredi 06 Janvier 2012 à 13:08


 Lien direct : Wiki


2eme tirage de carte

[spoiler]Présents :

Christian: Feanor
Michel Sven Hammerson
Christelle Cali
Matthews : Grau Soldado
Isabelle Lyzianor
Marc-jo
Eric : Storm

Cali et Grau s’enfuient vers le plus proche poste de garde, rentrant dedans et sonnant l’alerte, suivi par 4 assassins en rouge. Ils commencent à se battre, aidé par les gardes, qui arrivent à tuer un des assassins , dont le corps disparaît dans une brume écarlate.

Deux assassins se concentrent sur Cali, essayant a toute force de lui trancher la gorge. L’un d’entre eux y parvient, et tandis que le corps de Cali tombe au sol, les assassins survivants passent à travers les murs comme des fantomes, disparaissant à la vue des gardes choqués et de Grau Soldado, qui leur intime l’ordre de sonner l’alerte, le poste de garde ayant été attaqué.

Pendant ce temps, dans un autre coin de la ville, Lyzianor et Feanor sont eux-aussi rattrapés par des 3 mantes rouges, mais rapidement ils se retrouvent sans défense, tandis que Black Jack vient à leur rescousse, puis s’en va sans qu’ils puissent en apprendre plus sur lui.

Ils essayent de rentrer à la citadelle, mais de nuit, les gardes ne les laissent pas rentrer. Ainsi, ils décident de se rendre chez Storm, dans la petite maison qu’il partageait avec sa femme et Gavroche. Ils sont surpris de voir , en rentrant, trois autres personnes déjà dans la maison. Un grand barbare Viking, un halfling a l’air rusé, et… Zelara, l’air bien vivante, alors qu’ils avaient pourtant vu sons corps sans vie dans la maison, avant qu’ils ne l’investissent pour eux même.

Avant qu’ils ne se remettent vraiment de leur surprise, Storm arrive lui aussi ainsi que Grau.
-« Bien, vous êtes tous la, je vais pouvoir ainsi faire un prochain tirage », dit la Varésienne.

Elle tire les cartes, Tirage de Carte
et disparaît dans le paquet de Cartes, semblant faire un grand effet au Viking.

A ce moment, de bruits de catapulte les attirent au-dehors. Sur les quais, les membres de la compagnie du Sable semblent utiliser leurs catapultes sur le lointain...[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Dimanche 05 Février 2012 à 17:25


Lien direct pour la séance : Séance 49

[spoiler]Présents :

Christian: ValandarMichel TaliesinChristelle SummerMatthews : DhaerandreIsabelle AneshkaMarc-jo : RockdurEric : Nightkill

Enquête « discrète » chez Pharasma sur les morts récentes et pret de la tour de garde.

Aneshka, Dhaerandre et Summer, sous les ordres de l'église d'Asmodée, vont enquêter autour de la tour de garde qui a été attaquée le soir précédent.

Dhaerandre rentre dans une épicerie et apprend qu’il y a eu une attaque la veille. Il se retrouve également propriétaire de « griffes » des récifs en conserve. Rockdur apprend qu’il y avait des hommes en rouge qui traversaient les murs. Il y a un type en rouge qui est passé chez la voisine. Aneshka repèrent 3 petites vieilles très inquiètes. Summer veux aller leur parler, mais elle n’a pas pensé qu’avec son armure à pointe d’Asmodée, ce n’était pas forcément pour rassurer les petites vieilles, qui lui répondirent : « oui, seigneur, non seigneur », en espérant que c’était ce que le paladin d’Asmodée désirait entendre.

Rockdur et Dhaerandre tentent d’entrer dans la tour, mais le tieffelin se fait refuser l’entrée de la tour. Rockdur n’est pas clair dans ses explications et ils se font arrêter, ce qui est quand même un comble pour un officier de la garde. Aneshka et Summer passent chez la voisine qui a reçu la « visite » d’un des hommes en noir. Elle leur explique qu’elle a vu des sabres dentelés dans les mains de ces étrangers en costume rouge.


Taliesin, Nightkill et Valandar, quant a eux, ont décidé de chercher des indices auprès des gardiens des morts, à l'église de Pharasma.A Pharasma, Valandar, en tant que prêtre d’Asmodée, s’approche d’un prêtre nain et demande a savoir qui a été amené pendant la nuit, à voir les morts que Pharasma a reçus. Son attitude lui permet de recevoir une réponse relativement courte de Hargrim, le prêtre nain : « non !».

Taliesin et Nightkill, qui se trouvaient avec le prêtre, décident qu’il ne serait pas sain d’être connotés comme trop proche du prêtre d’Asmodée et se retirent du temple de Pharasma. Ils retournent alors au point de rendez-vous, prés de l’entrée du temple d’Asmodée, afin de voir avec les autres ce qui a été appris.

Apres s’etre retrouvé (sans le nain et le tieffelin qui n’étaient pas sortis de la tour), ils mettent en commun ce qu’ils ont découverts avant de repartir de nouveau. Cette fois, les « officiels » d’Asmodée repartent vers la tour pour demander selon leur autorité à savoir pourquoi l’alerte à été donnée le jour précédent.Pendant ce temps, Taliesin va faire son noble chez Pharasma, accompagné de Nightkill et Aneshka

A la tour, l’officier pense que Summer est un chevalier de la pointe, il est donc très réticent à lui parler, de peur que les chevaliers reviennent en force en ville. Valandar déclare être inquiet et glane quelques infos. Des assaillants sont morts, mais on n’a pas retrouvés les corps. L’identité des personnes qui s’étaient réfugiées n’est pas connue, et les corps ont disparu aussi.

Au temple de Pharasma, Taliesin s’adresse à une dame et lui raconte un bobard, comme quoi il est inquiet, que son colocataire n’est pas rentré de la nuit, qu’il ne sait pas ce qu’il est advenu de lui, qu'il y a eu du ramdam pendant la nuit.Elle semble très attentive et propose de le conduire à la crypte. Il commence à se dire que ce n’étais peut-être pas une très bonne idée quand il voit tout le monde s’incliner profondément devant la dame lorsqu’ils passent devant eux. Qui est cette petite bonne femme ?Elle les conduits devant les personnes qui ont été rapportée au temple de la nuit, quelques personnes, des gardes de la ville, et manifestement des passants, une fille de joie, un marchand, un homme en chemise de nuit.Taliesin déclare ne pas retrouver parmi les morts la personne qu’il cherche, et lorsque la grande prêtresse le quitte, sort de l’ombre un homme inquiétant, qui commence à poser des questions sur le nom de la personne que l’on recherche, comment un noble nouvellement arrivé connaît quelqu’un en ville, et pourquoi s’en inquiéter…Alors que le jeune noble commence à bafouiller, Nightkill prend les choses en main, dit « au revoir » à l’homme, et tout le monde se retire.Les trois compères quittent le temple de Pharasma, mais Nightkill reste caché prés de l’entrée, et les deux autres s ‘éloignent. Ils passent par le marché pour se débarrasser d’éventuels suiveurs, puis retournent au temple d’Asmodée.Nightkill voit la personne qui les a interrogés sortir du temple de Pharasma et commence à le suivre, étant témoin en passant du lynchage d’un homme-rat garou sur les docks. A un moment, le suivi se rend dans une maison de passe, et Nightkill engage un gamin dans la rue pour suivre le type lorsqu’il ressort et lui faire un rapport. Ensuite, il retourne lui aussi au temple d’Asmodée.

Dans la cellule, Rockdur n’arrive pas à expliquer la présence à ses cotés d’un tieffelin, mais celui-ci est plus convaincant, et ils sont libérés. Tandis que Rockdur va à l’infirmerie de la garnison, les autres se rendent dans une taverne proche du poste de garde et de l’académie, « la preste licorne ». Ils interrogent les serveurs et apprennent que des types louches sont venus chercher les cadavres. Des gars du nord, habillés de cuir noir, capuches, bottes cloutées, et ils n’allaient probablement pas chez Pharasma.

Rockdur interroge un des gardes blessés. Il apprend que Grau Soldado est arrivé et a fait entrer une folle, puis des assassins avec un accent du sud sont entré par les murs.

Dhaerandre rentre à l’académie pour faire des recherches sur les hommes en rouge, il n’en sortira que le soir venu.

Une fois le soir tombé, Nightkill et Aneshka passent dans les bas-fonds, ou ils cherchent des infos sur une bande de « tueurs » fraichement débarqués. Ils apprennent que des tueurs récemment débarqués ont investi une ancienne boucherie, et Nightkill parvient à avoir un contact avec eux.

Pendant ce temps, les autres se renseignent sur les hommes en noirs, qui ont emportés les corps. Ils obtiennent des infos, des contacts.

18h00 tout le monde se réunit pour rassembler les dernières infos.

Le tieffelin nous raconte:« Les mante rouges sont une secte d’assassins. Ils sont mené par une femme, « La Sanglante Jacqueline », et opèrent a partir d’une ile du sud nommée mediogardi, un ancien repaire de pirates.Leur base s’appelle la citadelle écarlate, et sur l’ile se trouve une ville à l’ouest de leur base, du nom de Seiche, prés d’un cimetière de dinosaures.Leur symbole ressemble à un N ou un M dessiné en forme de pinces.Ils fonctionnent sous forme de contrats. Les clients se rendent sur l’ile pour passer les contrats. »

A 20h00, Rockdur part à la recherche de Grau, avec Nightkill, Aneshka et Dhaerandre, les autres suivent la piste des hommes en noir.Grau n’est pas chez lui, et personne ne sait ou il se trouve.

L’autre groupe a plus de chance. Ils rencontrent un homme vêtu de gris/blanc, avec un manteau qui devrait être à la mode, pour un endroit fort pluvieux.Il semble avoir dans les 80 ans, les veines saillantes, noires, les oreilles pointues, un teint d’un blanc cadavérique, mais des lèvres qui en contrepoints sont d’un rouge écarlate brillant. Il se présente sous le nom de Ramoshka Arkminos, et cet homme richement habillé reconnaît volontiers que les cadavres recherchés par le groupe sont bien en sa possession, bien qu’il ne sache pas qui ils sont. On lui apprend maladroitement que le culte d’Asmodée enquête sur les assassins. Il est en contact avec eux, a déjà fait appel a eux et leur a déjà rendu service, comme en ce cas ou il a pris les corps. Il veut bien nous aider si on le débarrasse des 7 vampires que son maitre lui a mis sur le dos.

Valandar lui propose de passer un contrat, ce qu’il accepte.[/spoiler] 

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Envoyé par bourmisk le Dimanche 05 Février 2012 à 17:29


 Cette séance aura vu 3 personnes faire un compte rendu.

Voici les liens directs vers le wiki :
- compte rendu officiel
- journal de Grau Soldado
- nuit agitée de Lyzianor

[spoiler]Présents :

Christian: FeanorMichel Sven HammersonChristelle SarielMatthews : Grau SoldadoIsabelle LyzianorMarc-jo : PassepartoutEric : Storm

Sariel, grâce à un rituel, apprend que les tirs de cette nuit était fait contre un bateau pirate qui venait de Port-énigme. Ce serait un navire qui avait été affrété par un tenancier de casino. Elle découvre également que le jeu de carte de la varésienne est une sorte de porte qui permet de communiquer avec l’esprit de zelara.


premier jour:

Nous sommes le premier de pharast (mardi) Il faut d’abord soigner Grau, qui a été gravement blessé par les assassins, et faire un débriefing avec Lyzianor. Feanor répare son arme, et Storm a laissé un mot, il est passé au temple. Sven conduit Grau à la garde, car il a difficile à marcher, avec Lyzianor. Passe-partout, quant à lui, se renseigne sur l’évolution de la ville depuis sa dernière visite.

Sariel passe voir la maison de son frère. Feanor tente de se renseigner sur ce que sont devenu Frug et Krupt. Ils se donnent rendez-vous au temple de Saerenrae.Feanor nous apprend que Summer est semble-t il de retour. Lyzianor et Feanor se renseignent sur les corps disparu, puis retournent dormir à l’académie. Grau dort au temple pour se remettre de ses blessures. Tout le monde se donne rendez-vous le lendemain midi à la maison de Zelara.

Deuxième jour:

Le deux de Pharast : âpres une très bonne nuit, (repos prolongé) nos héros partent en ville :Lyzianor et Feanor se rendent à la forteresse pour essayer de trouver ou sont les compagnons disparus : Cali, Krupt et Frug. Grau se rend au poste de garde pour savoir ce qui est arrivé à Cali. Storm travaille au temple. On apprend que le corps de Cali a disparu et on remarque un cadavre de rat-garou pendu prés du port. Mais aucune trace de Krupt ni de Frug. On se renseigne également sur le rat mort ainsi que sur le navire.

Après-midi, Sariel, Sven et Grau se rendent au temple de Pharasma et les autres retournent sur les lieux de l’attaque. Chez Pharasma, ils ne trouvent aucuns indices. Les autres qui enquêtent sur les lieux de l’attaque ne découvrent pas de nouveaux faits non plus. Concernant les passants morts, les corps ont été amenés au temple par des gardes et des fossoyeurs.

Mais ou sont donc Frug et Krupt ?

Lyzianor passe chez son maitre, et essaie encore de négocier avec lui le fait de ne pas devoir rentrer chaque soir à l'académie. Vancarlo déclare être déçu du comportement général de Lyzianor et la met à la porte.

Questions en suspens : comment le corps de Cali a t’il disparu ? La porte a t’elle été forcée ? Et qu’en est-il de son loup ?

Sven et Passepartout partent avec Sariel rendre visite aux druides et leur poser des questions sur l’animal de Cali. Ces derniers nous déclarent que les « nouveaux » que nous sommes seraient bien inspiré de se présenter à l’office de Gozreh, afin que les habitants du port sachent que nous ne sommes pas des « estrangers ». Ils nous signalent qu’il y a un office chaque matin, avant que les dockers ne commencent leur travail. Ils nous expliquent également qu’ils sont contre les lycanthropes et que cette maladie se transmet de manière héréditaire ou par accouplement. De même ils nous apprennent que les garous ont trois formes, humaine, animale et hybride.

En rentrant chez Zelara, Storm les informe que Grau lui a signalé que sa nièce était malade, et qu’elle se trouve dans le camp des voleurs, les quartiers ou vivent des varésiens en dehors des remparts de la ville. Comme il est trop tard pour nous y rendre ce soir, nous partirons tous demain pour l’escorter.

De son coté Lyzianor ne dort pas très bien...


Troisième jour

Le trois de Pharast, Nous passons à l’office de Gozreh, puis partons chez les varésiens, ou des enfants aux yeux implorant demandent aux membres de la troupe des pièces. Storm comme d’habitude dilapide tout ce qu’il a, il ne sait toujours pas dire non à des enfants. Les autres se laissent aussi tous attendrir, excepté Sven qui crie à un des enfants qui mendiaient : « Va chasser ! »

Thays, la sœur de Grau, et ses neveux Charlo et Pelo nous accueillent. Thays est veuve depuis quelques temps, et n’a pas de quoi se loger en ville. Les roulottes forment un arc de cercle dont le centre est transformé en une grande tente. Un prêtre d’Addabar est présent, et s’excuse de ne pouvoir aider un malade qui ne sait pas payer. En nous voyant, son visage s’éclaire, car s’il ne peut soigner lui-même, rien ne lui interdit d’aider un autre, Storm en l’occurrence, de soigner la jeune malade. Il se présente sous le nom d’Ishani Datry vudrain et accompagne Storm voir la jeune fille. Celui-ci se rend compte que le problème est sérieux : elle crache du sang, et est couverte de pustules et de plaques sanglantes. Après avoir commencé à la soigner, il déclare que la petite Breanna doit absolument être ramenée au temple de Saerenrae, ou il pourra la soigner mieux qu’au milieu des tentes des varésiens.

Les gardes qui tiennent le pont nous arrêtent presque lorsque nous essayons de rentrer avec la petite malade, mais Storm arrive à les persuader de nous laisser passer. Au temple, Storm, Sariel et grau se cotisent pour permettre un soin magique sur la petite malade, et c’est Crysis qui accompli le rituel. La fillette survit.

Cette nouvelle maladie, inconnue jusqu'à présent, sera Nommée Stormalia ou le voile de sang, selon le nom de son découvreur, Storm.

Durant la journée, Lyzianor officialise auprès de sa mère sa décision de prendre son indépendance, et revient demander à ses compagnons : « dites, je peux dormir chez vous ce soir ? » On apprend que des gens en noirs sont entrés dans la tour pour récupérer au moins un des corps qui s’y trouvaient la nuit de l’attaque.Lorsqu’on apprend à Thays que son enfant est sauvée, elle se met elle aussi à tousser. Storm décide que cette maladie doit être contagieuse, et qu’il va être nécessaire de faire au plus vite pour empêcher une épidémie. Il demande d’aller chercher les neveux, et de voir s’ils ont des symptômes eux aussi.

En allant au camp, on apprend qu’un autre enfant, Bart, est malade. Ils ramenent au temple le jeune Bart et les deux neveux de Grau.Sariel interroge la petite et apprend que deux jours plus tot, elle a joué avec Bart pres de la plage, ou ils on trouvé un coffre au trésor. Un coffre rempli de pièces. Ils s’en sont servi pour acheter des bonbons avant que les adultes n’arrivent et ne s’en empare.

Ainsi, nous comprenons soudain les paroles de la prophétesse : 7 jours pour mourir… une épidémie va ravager la ville.Il faut agir au plus vite : signaler le danger à la maréchale, et essayer de savoir si des coffres ont échoués sur la rive de la ville.

Sven et Passepartout se rendent au quai de l’anguille pour voir si on n’y aurait pas vu des gens devenu subitement riche. Si, Gröf, le demi-orc qu’ils ont déjà rencontré, a trouvé un coffre plein de pièce et en a profité pour faire une énorme fête, dilapidant tout en un seul soir.

Lyzianor et Grau se rendent à la citadelle, mais le garde, qui a reçu des consignes, refuse de les laisser passer. Il leur faudra un émissaire neutre pour prévenir la maréchale. Storm va donc voir le jeune prêtre d’adabar, et lui explique la situation. Il nous promet qu’il va avertir ses supérieurs.

Pendant la nuit, Storm et les autres prêtres du temple de Saerenrae font d’horribles cauchemars : « l’ennemi est dans la place »


Ceux qui ont été en contact avec les malades doivent maintenant arriver à résister à la maladie. Storm est atteint, il commence à tousser. Il entend la voix de Zelara : « 7 jours ».…Qu’avait donc dit Zelara ? Qu’il fallait trouver et éradiquer la source ! Serait ce le bateau ? Nous partons enquêter.[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Dimanche 05 Février 2012 à 17:32


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[spoiler]Réunion du 21 janvier 2012 (groupe alignement bon)Résumé vu par le personnage Gray Soldado

Je me réveillai de bonne humeur dans la maison de Storm et pris ma toilette du matin. Ensuite, je fis une prière à Saerenrae pour la remercier d’avoir mis Storm sur ma route et de m’avoir remis sur le droit chemin, et je demandai qu’elle continue à veiller sur lui.

Le début de ma journée passa par un débriefing à la forteresse pour expliquer le signal d’alarme de la nuit précédent. Dans l’empressement j’avais oublié de demander des soins à Storm. Vu mon état de santé, je demandai à Lizy de me transporter, celle-ci refusa. Mais Sven, d’un cœur chaleureux, prit le relais. Dans la soirée, Storm me donna mes premiers soins. Il me demanda ce qu’était devenu le cadavre de Cali. Je répondis, avec honte que, dans la cohue après l’alarme, j’avais perdu celui-ci de vue. Entretemps, certains membres du groupe demandaient l’assistance des druides pour retrouver le loup de la défunte Cali. Pendant mes soins, je précisai à Storm que ma nièce souffrait d’une maladie inconnue. Storm, avec indignation, me demanda pourquoi je ne l’avais pas prévenu plus tôt. Vu l’heure tardive due à ma grande faute, avec résignation, on n’eut point le choix d’attendre le lendemain.

Le lendemain, sans perdre de temps, on se rendit au camp des voleurs où réside ma sœur Tayce. Nous arrivâmes sans encombre vu qu’il est de coutume que j’aille la voir toutes les semaines. Arrivés à destination, nous trouvâmes un prêtre nommé Ichani Datri portant les atours d’Addabar et demandant une obole pour continuer les soins malgré son impuissance devant ce problème. Storm, sans perdre une seconde, prit la relève de celui-ci et donna les premiers soins à ma nièce. Vu la gravité de la maladie et le peu de moyen à sa disposition, il recommanda d’amener celle-ci au temple.

Au temple, Storm utilisa un rituel demandant beaucoup de ressources au soigneur et à la patiente. Le prêtre demanda quand même qu’on paie les composantes de celui-ci. Tous mes biens monétaires ne suffisant pas, Storm et la magicienne durent rajouter la différence. Je la connaissais peu mais je fus ravi de sa décision ainsi que de celle de Storm. Je peux désormais dire que Storm est un véritable ami.

La journée suivante, la plupart des membres du groupe enquêtèrent sur les sources de la maladie et l’étendue de celle-ci sur la population. Toujours en restant au temple vu l’importance des soins, je récupérai les 2 petits garçons de ma sœur. On les retrouva sans souci mais la voisine de ma sœur m’interpella car elle m’avait vu avec un prêtre de Saerenrae et demanda assistance pour son fils Bart malade qui visiblement souffrait du même mal. On conduisit celui-ci au temple. Pendant ce temps, le reste de l’équipe découvrit que le vecteur de la maladie était lié à des pièces d’or d’un bateau qui avait coulé près du rivage de la ville. Ce serait les enfants du camp qui les auraient découverts au départ. Je pense contacter mes supérieurs.[/spoiler]

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Envoyé par bourmisk le Dimanche 05 Février 2012 à 17:33


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[spoiler]Nuit agitée pour Lyzianor


[ - Après avoir dépensé une partie de sa rage en défonçant la porte de sa chambre à coup de pied et poing, Lyzianor décida qu’il était temps de laisser dormir ses compagnons. Elle se glissa donc sous les draps mais ne trouva pas le sommeil… - ]

Mais pour qui ils se prennent !

Elle croit qu’elle serait arrivée là où elle en est si elle était restée sagement chez mamy l’autre tyran là ? Et elle m’a bloqué l’accès à la citadelle, et en donnant des consignes en plus, pour qui je passe moi maintenant ! Mais quelle mégère !

Et Vencarlo qui déclare que je l’ai déçu ! Quoi ? Il voulait quoi ? Il avait qu’à être plus clair ! Il espérait que je m’affiche clairement en opposition à la reine ? C’est ça ? Il avait qu’à le dire, et puis, de toute façon, je l’aurais pas fait ! Et Marcus, il espérait quoi ? Il a sans doute essayé de m’utiliser.

Pourquoi est-ce que je suis née « Kroft » ?!
Pourquoi est-ce que tout ce que je fais doit toujours être observé, jugé, analysé. Marre…

Maintenant, je vais être plus tranquille, plus de comptes à rendre… Bon essayons de dormir un peu.



(réveil en sursaut)
Mais ! Je vais devoir trouver un boulot ! Et Féanor aussi… J’ai encore réussi à mettre quelqu’un d’autre que moi dans l’embarras… Tant pis, c’est un grand garçon, il peut se débrouiller sans moi.

Je pourrais peut-être rejoindre un groupe de musique ? Et prendre un pseudo : Lizia Noor, comme ça, pas de risque de bafouiller quand je me présente.

Enfin, dans l’immédiat, c’est plutôt secondaire comme préoccupation, car il y a cette crasse de maladie ! Mais que peut-on faire ?! C’est énorme ! Je me sens totalement impuissante… Et je déteste ça !!!
Faudra suivre les instructions de Storm, il a l’air d’avoir quelque peu retrouver ses esprits, de toute façon, moi, je suis totalement démunie et ça, c’est son domaine.



Marcus…
Je crois que je peux l’oublier…

Grau ?



Et cette reine qui me demande de retrouver Black Jack, alors qu’il vient de me sauver la vie !

Et Callie, où est-elle ? J’étais persuadée qu’elle avait rendez-vous avec ces gens, mais quelle naïve je suis !
Et Frug ? Et Krupt ?

Et… Faut que je dorme !!![/spoiler]

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